发表评论取消回复
相关阅读
相关 【设计模式】Head First 设计模式——装饰者模式 C++实现
> 设计模式最大的作用就是在变化和稳定中间寻找隔离点,然后分离它们,从而管理变化。将变化像小兔子一样关到笼子里,让它在笼子里随便跳,而不至于跳出来把你整个房间给污染掉。 设
相关 Head First Design Patterns——装饰者模式
> 基本介绍: > 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上,在对象功能扩展方面,它比继承更具有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp),装饰者模式也可以理解为包装模式。
相关 《Head First 设计模式》(三):装饰者模式
1. 简介 > 装饰器模式(Decorator > Pattern) :允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作
相关 《Head First 设计模式》(二):观察者模式
1. 案例Demo 建立一个气象观测站,并且这个气象观测站暂时有三种布告板,分别显示:目前的状况、气象统计、简单的预报。当 WeatherObject对象获得最新的测量数
相关 《Head First 设计模式》学习笔记 -- 装饰器模式
> 装饰者模式:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案 装饰者和被装饰者有相同的超类型 你可以用一个或者多个装饰者包装对象
相关 《Head First设计模式》之装饰者模式
![20180530153306855][] ![70][] 但是因为饮料可以认为是由咖啡和调料组成的,多种咖啡和多种调料就能组合成无数多种的饮料。那么上述
相关 《Head First设计模式》之观察者模式
讲述观察者模式之前,来看看原书的一个“气象观测站”的应用。该应用主要是由气象站提供给第三方客户气象相关数据,由第三方在相关展示面板上展示。 ![201805291614215
相关 [结构型模式] head first 设计模式之装饰者模式(decorator)
1 别名 包装器wrapper 2 介绍 通过使用修饰模式,可以在运行时扩充一个类的功能。原理是:增加一个修饰类包裹原来的类,包裹的方式一般是通过在将原来的对
相关 [行为模式]head first 设计模式之观察者模式(observer)
1 定义: 观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通
相关 《Head First设计模式》第三章笔记 装饰者模式
装饰者模式(Decorator Pattern) \利用组合(composition)和委托(delegation)可以在运行时实现继承行为的效果,动态地给对象加上新的行
还没有评论,来说两句吧...