发表评论取消回复
相关阅读
相关 架构设计模式—6大设计原则
目录 架构设计模式—6大设计原则 -------------------- 架构设计模式—6大设计原则 架构设计是软件开发中非常重要的一环,良好的架构可以提高软件系
相关 【设计模式】6.设计模式原则-接口隔离原则
一、原则: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。 二、作用:
相关 【设计模式_0】设计模式6大原则
简述设计模式的6大原则(大白话),理解为主,切勿生搬硬套 一、单一职责 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,是实现高内聚、低耦合的指导方针。 二、里氏替换 父
相关 (二)设计模式 6 大原则
文章目录 转载声明 1.六大原则-单一职责原则 2.六大原则-里氏替换原则 3.六大原则-依赖倒置原则 4.六大原则-接口隔离原
相关 设计模式--6大原则--开闭原则
开闭原则(Open Closed Principle) 开闭原则的核心是:对扩展开放,对修改关闭 白话意思就是我们改变一个软件时(比如扩展其他功能),应该通过扩展的方式来达
相关 转:设计模式6大原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类
相关 设计模式六大原则(6):开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误
相关 00_设计模式6大原则
转载自https://www.cnblogs.com/HigginCui/p/6195318.html 【六大原则总览】 1.单一职责原则 2.里氏替换原则 3.依赖导
相关 设计模式6原则
设计模式 6原则 Open Close Principle 对修改关闭,对扩展开发.为了方便于扩展性,易于维护和升级,应该使用扩展,少修改原有代码。
相关 设计模式六大原则(6):开闭原则
转自 \[url\]http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296944\[/url\] \[b\]定义:\
还没有评论,来说两句吧...