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什么是设计模式 设计模式是经常使用、大多数人知道,有特定目录的代码设计经验。设计模式可以提高代码可维护性,可提升代码运行效率,也能提高系统可靠性。设计模式可以分为三类,分别
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一.什么是状态模式? 状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了这个类. 二.什么时候使用状态模式? 状态模式主要解决的是当控制
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模式简介 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类,(State Pattern)是[设计模式][Link 1]的一种,属于行为模式。 定义
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在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况作出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。 状态模式:对有
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状态模式定义:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 优点: 1、结构清晰,避免使用过多的switch……case或者if……else语句,避
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定义:又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看
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状态模式:允许对象在内部改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 将状态封装成为对立的类,并将动作委托给当前状态的对象。 对象在运行过程中,会完全改变他的行为,好像
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. 模式定义 在很多情况下,一个对象的行为取决于它的一个或多个变化的属性,这些属性我们称之为状态,这个对象称之为状态对象。对于状态对象而已,它的行为依赖于它的状态,
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参考博客文章:https://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 状态模式 State 2019-06-25 11:18:28
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