C#结构的学习

╰半夏微凉° 2022-04-06 09:29 81阅读 0赞

结构是程序员定义的数据类型,非常的类似于类。有数据成员和函数成员。

但是也有区别:

1)类是引用类型,而结构是值类型;

2)结构是隐式密封的,不能被派生;

语法声明与类相似:

  1. //结构的声明
  2. struct StructName
  3. {
  4. //包含的成员变量
  5. }

看下边的示例代码来演示C#结构的使用方法:

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. Point first, second, third;
  4. first.x = 10; first.y = 10;
  5. second.x = 20; second.y = 20;
  6. third.x = first.x + second.x;
  7. third.y = first.y + second.y;
  8. Console.WriteLine("first:{0},{1}",first.x,first.y);
  9. Console.WriteLine("second:{0},{1}",second.x,second.y);
  10. Console.WriteLine("third:{0},{1}",third.x,third.y);
  11. Console.ReadKey();
  12. }
  13. struct Point
  14. {
  15. public int x;
  16. public int y;
  17. }

结构是值类型

1)结构类型的变量不能使null;

2)两个结构变量不能引用同一对象

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. CSimple cs1 = new CSimple(),cs2=null;
  4. Simple ss1 = new Simple(),ss2=new Simple();
  5. cs1.x = ss1.x = 5;
  6. cs1.y = ss1.y = 10;
  7. cs2 = cs1; //赋值类实例
  8. ss2 = ss1; //赋值结构实例
  9. }
  10. class CSimple
  11. {
  12. public int x;
  13. public int y;
  14. }
  15. struct Simple
  16. {
  17. public int x;
  18. public int y;
  19. }

先创建一个CSimple类,和一个Simple结构

在Main()分别对它们实例化声明两个个变量后,cs1和cs2分别指向在堆中的引用,而ss1和ss2分别在栈中分配空间并存储。
把一个结构赋值给另外一个结构,就是从一个结构中把值复值给另外一个结构。与类不同的是,复制类变量时只有引用被复制。

如上面的代码,类赋值结束后,cs2和cs1指向堆中的同一个对象。但是在结构赋值结束后,ss2成员的值和ss1成员的值相同。

结构中的构造函数和析构函数

语言隐式的为每个结构提供一个无参数的构造函数。这个构造函数把结构的每个成员设置为该类型的默认值,引用成员被设置成null

预定义的无参数构造函数对每个结构都存在,而且不能删除或者重新定义。但是可以创建另外的构造函数,只要他们有参数。这和类不同,对于类,编译器只在没有其它构造函数声明时提供隐式的无参数构造函数。

要调用一个构造函数,包括隐式的无参数构造函数,要使用new运算符。即使不从堆中分配内存也使用new运算符。

如下面的实例:

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. Simple s1 = new Simple(); //调用隐式的构造函数
  4. Simple s2 = new Simple(5, 10); //调用构造函数
  5. Console.WriteLine("{0},{1}",s1.x,s1.y);
  6. Console.WriteLine("{0},{1}", s2.x, s2.y);
  7. Console.ReadKey();
  8. }
  9. struct Simple
  10. {
  11. public int x;
  12. public int y;
  13. public Simple(int a, int b)
  14. {
  15. x = a;
  16. y = b;
  17. }
  18. }

也可以不适用new运算符创建结构的实例。但是,有一些限制:

1)不能使用数据成员的值,直到显示的设置它

2)不能调用任何函数成员,直到所有数据成员已经被赋值

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. Simple s1, s2;
  4. Console.WriteLine("{0},{1}", s1.x, s1.y);//编译错误,s1.x, s1.y还没有被赋值
  5. s2.x = 50;
  6. s2.y = 10;
  7. Console.WriteLine("{0},{1}", s2.x, s2.y);
  8. Console.ReadKey();
  9. }
  10. struct Simple
  11. {
  12. public int x;
  13. public int y;
  14. }

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