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GameObject类,继承自Object Unity场景中所有实体的基类。 参见:Component 变量 ◆ var active: bool
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类,继承自Behaviour。 用于light components的脚本接口。使用这个来控制Unity光源的所有方面。这个属性完全与现实在监视面板中的值相同。通常光源
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name 对象名称 hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改 继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id 继承的类函数
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◆ static var matrix : Matrix4x4 描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵。 类方法 ◆ Static function
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变量 ◆var collider : Collider 描述:被控制器碰到的碰撞器。 ◆var controller : CharacterContro
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概览:实例化 实例化,复制一个物体。包含所有附加的脚本和整个层次。它以你期望的方式保持引用。到外部物体引用的克隆层次将保持完好,在克隆层次上到物体的引用映射到克隆物体。
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3.根据名称或标签定位. 你可以使用GameObject.FindWithTag和GameObject.FindGameObjectsWithTag搜索具有特定标签的游戏物
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作者:[王选易][Link 1],出处:[http://www.cnblogs.com/neverdie/][http_www.cnblogs.com_neverdie] 欢迎
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