发表评论取消回复
相关阅读
相关 unity3d优化总结
一、纹理压缩格式 非GPU支持的纹理格式,需要经过CPU解码;而GPU支持的纹理格式,GPU直接解码和显示,GPU的解码有很多优化,随机访问、快速寻址和并行解码等,因
相关 Unity3D性能优化
官方优化文档\--优化图像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerform
相关 unity3d优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好
相关 Unity3D学习(视频教程)
视频: Unity3D 公开课001\_\_引擎综述 (康托耶夫) [http://v.youku.com/v\_show/id\_XMzQxOTU3NTY4.html]
相关 深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC
原文地址:[http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4284988.html][http_www.cnblogs.com_murong
相关 U3D Draw call batching
To draw a GameObject on the screen, the engine has to issue a draw call to the g
相关 Unity3D_项目优化策略
遮挡剔除技术 烘焙概念及设置 LOD技术 -------------------- 动态光探头 在之前的博客中更新过动态光照探针的信息博文连接 [光
相关 Unity3D教程:优化Draw Call
[Unity3D教程][Unity3D]:优化Draw Call 。在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用
相关 Unity3D物理性能优化
Unity3D物理性能优化:Unity所用的NVIDIA PhysX物理引擎目前可用于iOS系统上,但是在移动平台比台式机上更容易达到硬件的性能极限。 优化物理使其在iOS上
相关 Unity性能优化之Draw Call(转)
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、
还没有评论,来说两句吧...