发表评论取消回复
相关阅读
相关 UGUI学习笔记(五)事件系统
一、什么是事件系统 事件系统就是根据输入(鼠标、键盘、触摸等)将消息发送给对象的系统。它的运作主要依靠「Event System」事件系统、「Input Module」输
相关 Unity物理系统(一)物理系统相关组件
一、物理系统相关组件 Unity中的物理系统涉及的组件分为如下几类: 刚体 角色控制器 碰撞体 布料 关节 力场 ![1
相关 532 货币系统(完全背包问题)
1. 问题描述: 在网友的国度中共有n种不同面额的货币,第i种货币的面额为a\[i\],你可以假设每一种货币都有无穷多张。为了方便,我们把货币种数为n、面额数组为a\[1..
相关 RPG背包系统【1】
转载自:http://www.unitymanual.com/blog-10192-2705.html 在RPG游戏中,我们猪脚不断的打钱爆装备,那么这些物品需要存储在哪里?
相关 NGUI简单背包系统的实现
http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/4820160.html 一、利用txt文件存储游戏物品信息 首先在ass
相关 物品存储与背包系统
8 九月, 2012 // by 麦希 游戏中,物品存储和背包系统是最基础的模块,因为两者关联密切,这里放在一起论述。 物品和背包都是一个广义的概念,物品通
相关 【Unity编程】Unity动画系统(二)
-------------------- > 距离上次翻译Unity 动画文档过去三个月,它已经从Unity5.6更新到了Unity2017,所以接下来的翻译在2017的文档
相关 【Unity编程】Unity动画系统(一)
Unity动画系统 Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能: 简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。 支持导入外部
相关 背包系统 装备系统和锻造系统 - 基于Unity2018 UGUI
设计物品的UML类图 ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG
相关 Unity高度解耦和 - 事件的监听与广播系统(Unity2018)
创建添加监听的方法 CallBcak.cs public delegate void CallBack(); public delegate void
还没有评论,来说两句吧...