揭示同步块索引(上):从lock开始

约定不等于承诺〃 2021-12-23 23:27 206阅读 0赞

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大家都知道引用类型对象除实例字段的开销外,还有两个字段的开销:类型指针和同步块索引(SyncBlockIndex)。同步块索引这个东西比起它的兄弟类型指针更少受人关注,显得有点冷落,其实此兄功力非凡,在CLR里可谓叱咤风云,很多功能都要借助它来实现。 接下来我会用三篇来介绍同步块索引在.NET中的所作所为。
既然本章副标题是从lock开始,那我就举几个lock的示例:

代码1

 

  1. 1 public class Singleton
  2. 2 {
  3. 3 private static object lockHelper = new object();
  4. 4 private static Singleton _instance = null;
  5. 5 public static Singleton Instance
  6. 6 {
  7. 7 get
  8. 8 {
  9. 9 lock(lockHelper)
  10. 10 {
  11. 11 if(_instance == null)
  12. 12 _instance = new Singleton();
  13. 13 }
  14. 14 return _instance;
  15. 15 }
  16. 16 }
  17. 17 }

代码2

  1. 1: public class Singleton
  2. 2: {
  3. 3: private static Singleton _instance = null;
  4. 4: public static Singleton Instance
  5. 5: {
  6. 6: get
  7. 7: {
  8. 8: object lockHelper = new object();
  9. 9: lock(lockHelper)
  10. 10: {
  11. 11: if(_instance==null)
  12. 12: _instance = new Singleton();
  13. 13: }
  14. 14: return _instance;
  15. 15: }
  16. 16: }
  17. 17: }

代码3

  1. 1: public class Singleton
  2. 2: {
  3. 3: private static Singleton _instance = null;
  4. 4: public static Singleton Instance
  5. 5: {
  6. 6: get
  7. 7: {
  8. 8: lock(typeof(Singleton))
  9. 9: {
  10. 10: if(_instance==null)
  11. 11: _instance = new Singleton();
  12. 12: }
  13. 13: return_instance;
  14. 14: }
  15. 15: }
  16. 16: }

代码4

  1. 1: public void DoSomething()
  2. 2: {
  3. 3: lock(this)
  4. 4: {
  5. 5: //dosomething
  6. 6: }
  7. 7: }

上面四种代码,对于加锁的方式来说(不讨论其他)哪一种是上上选?对于这个问题的答案留在本文最后解答。

让我们先来看看在Win32的时代,我们如何做到CLR中的lock的效果。在Win32时,Windows为我们提供了一个CRITICAL_SECTION结构,看看上面的单件模式,如果使用CRITICAL_SECTION的方式如何实现?

  1. 1: class Singleton
  2. 2: {
  3. 3: private:
  4. 4: CRITICAL_SECTIONg_cs;
  5. 5: static Singleton _instance = NULL;
  6. 6: public:
  7. 7: Singleton()
  8. 8: {
  9. 9: InitializeCriticalSection(&g_cs);
  10. 10: }
  11. 11: static Singleton GetInstance()
  12. 12: {
  13. 13: EnterCriticalSection(&g_cs);
  14. 14: if(_instance!=NULL)
  15. 15: _instance=newSingleton();
  16. 16: LeaveCriticalSection(&g_cs);
  17. 17: return_instance;
  18. 18: }
  19. 19: ~Singleton()
  20. 20: {
  21. 21: DeleteCriticalSection(&g_cs);
  22. 22: }
  23. 23: }

Windows提供四个方法来操作这个CRITICAL_SECTION,在构造函数里我们使用InitializeCriticalSection这个方法初始化这个结构,它知道如何初始化CRITICAL_SECTION结构的成员,当我们要进入一个临界区访问共享资源时,我们使用EnterCriticalSection方法,该方法首先会检查CRITICAL_SECTION的成员,检查是否已经有线程进入了临界区,如果有,则线程会等待,否则会设置CRITICAL_SECTION的成员,标识出本线程进入了临界区。当临界区操作结束后,我们使用LeaveCriticalSection方法标识线程离开临界区。在Singleton类的析构函数里,我们使用DeleteCriticalSection方法销毁这个结构。整个过程就是如此。
我们可以在WinBase.h里找到CRITICAL_SECTION的定义:

typedef RTL_CRITICAL_SECTION CRITICAL_SECTION;

可以看到,CRITICAL_SECTION实际上就是RTL_CRITICAL_SECTION,而RTL_CRITICAL_SECTION又是在WinNT.h里定义的:

  1. 1: typedef struct _RTL_CRITICAL_SECTION{
  2. 2: PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUGDebugInfo;
  3. 3: //
  4. 4: //Thefollowingthreefieldscontrolenteringandexitingthecritical
  5. 5: //sectionfortheresource
  6. 6: //
  7. 7: LONG LockCount;
  8. 8: LONG RecursionCount;
  9. 9: HANDLE OwningThread;//fromthethread'sClientId->UniqueThread
  10. 10: HANDLE LockSemaphore;
  11. 11: ULONG _PTRSpinCount;//forcesizeon64-bitsystemswhenpacked
  12. 12: }RTL_CRITICAL_SECTION,*PRTL_CRITICAL_SECTION;

从上面的定义和注释,聪明的你肯定知道Windows API提供的这几个方法是如何操作CRITICAL_SECTION结构的吧。在这里我们只需要关注OwningThread成员,当有线程进入临界区的时候,这个成员就会指向当前线程的句柄。

说了这么多,也许有人已经厌烦了,不是说好说lock么,怎么说半天Win32 API呢,实际上CLR的lock与Win32 API实现方式几乎是一样的。但CLR并没有提供CRITICAL_SECTION结构,不过CLR提供了同步块,CLR还提供了System.Threading.Monitor类。

实际上使用lock的方式,与下面的代码是等价的:

  1. 1: try{
  2. 2: Monitor.Enter(obj);
  3. 3: //…
  4. 4: }finally{
  5. 5: Monitor.Exit(obj);
  6. 6: }

(以下内容只限制在本文,为了简单,有的说法很片面,更详细的内容会在后面两篇里描述)

当CLR初始化的时候,CLR会初始化一个SyncBlock的数组,当一个线程到达Monitor.Enter方法时,该线程会检查该方法接受的参数的同步块索引,默认情况下对象的同步块索引是一个负数(实际上并不是负数,我这里只是为了叙说方便),那么表明该对象并没有一个关联的同步块,CLR就会在全局的SyncBlock数组里找到一个空闲的项,然后将数组的索引赋值给该对象的同步块索引,SyncBlock的内容和CRITICAL_SECTION的内容很相似,当Monitor.Enter执行时,它会设置SyncBlock里的内容,标识出已经有一个线程占用了,当另外一个线程进入时,它就会检查SyncBlock的内容,发现已经有一个线程占用了,该线程就会等待,当Monitor.Exit执行时,占用的线程就会释放SyncBlock,其他的线程可以进入操作了。

好了,有了上面的解释,我们现在可以判断本文前面给出的几个代码,哪一个是上上选呢?

对于代码2,锁定的对象是作为一个局部变量,每个线程进入的时候,锁定的对象都会不一样,它的SyncBlock每一次都是重新分配的,这个根本谈不上什么锁定不锁定。

对于代码3,一般说来应该没有什么事情,但这个操作却是很危险的,typeof(Singleton)得到的是Singleton的Type对象,所有Singleton实例的Type都是同一个,Type对象也是一个对象,它也有自己的SyncBlock,Singleton的Type对象的SyncBlock在程序中只会有一份,为什么说这种做法是危险的呢?如果在该程序中,其他毫不相干的地方我们也使用了lock(typeof(Singleton)),虽然它和这里的锁定毫无关系,但是只要一个地方锁定了,各个地方的线程都会在等待。

对于代码4,实际上代码4的性质和代码3差不多,如果有一个地方使用了DoSomething方法所在类的实例进行lock,而且恰好如this是同一个实例,那么两个地方就会互斥了。

由此看来只有代码1是上上选,之所以是这样,是因为代码1将锁定的对象作为私有字段,只有这个对象内部可以访问,外部无法锁定。 上面只是从文字上叙说,也许你觉得证据不足,我们就搬来代码作证。 使用ILDasm反编译上面单件模式的Instance属性的代码,其中一段IL代码如下所示:

  1. 1: IL_0007:stloc.1
  2. 2: IL_0008:call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
  3. 3: IL_000d:nop
  4. 4: .try
  5. 5: {
  6. 6: IL_000e:nop
  7. 7: IL_000f:ldsfld class Singleton Singleton::_instance
  8. 8: //….
  9. 9: //…
  10. 10: }
  11. 11: finally
  12. 12: {
  13. 13: IL_002b:ldloc.1
  14. 14: IL_002c:call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
  15. 15: IL_0031:nop
  16. 16: IL_0032:endfinally
  17. 17: }

为了简单,我省去了一部分代码。但是很明显,我们看到了System.Threading.Monitor.Enter和Exit。然后我们拿出Reflector看看这个Monitor到底是何方神圣。哎呀,发现Monitor.Enter和Monitor.Exit的代码如下所示:

  1. 1: [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
  2. 2: public static extern void Enter(objectobj);
  3. 3: [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall),ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState,Cer.Success)]
  4. 4: public static extern void Exit(objectobj);

只见方法使用了extern关键字,方法上面还标有[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]这样的特性,实际上这说明Enter和Exit的代码是在内部C++的代码实现的。只好拿出Rotor的代码求助了,对于所有”内部实现”的代码,我们可以在sscli20\clr\src\vm\ecall.cpp里找到映射:

  1. 1: FCFuncStart(gMonitorFuncs)
  2. 2: FCFuncElement("Enter", JIT_MonEnter)
  3. 3: FCFuncElement("Exit", JIT_MonExit)
  4. 4:
  5. 5: FCFuncEnd()

原来Enter映射到JIT_MonEnter,一步步的找过去,我们最终到了这里:

Sscli20\clr\src\vm\jithelpers.cpp:

  1. 1: HCIMPL_MONHELPER(JIT_MonEnterWorker_Portable, Object* obj)
  2. 2: {
  3. 3: //省略大部分代码
  4. 4: OBJECTREF objRef = ObjectToOBJECTREF(obj);
  5. 5: objRef->EnterObjMonitor();
  6. 6: }
  7. 7: HCIMPLEND

objRef就是object的引用,EnterObjMonitor方法的代码如下:

  1. 1: void EnterObjMonitor()
  2. 2: {
  3. 3: GetHeader()->EnterObjMonitor();
  4. 4: }

GetHeader()方法获取对象头ObjHeader,在ObjHeader里有对EnterObjMonitor()方法的定义:

  1. 1: void ObjHeader::EnterObjMonitor()
  2. 2: {
  3. 3: GetSyncBlock()->EnterMonitor();
  4. 4: }

GetSyncBlock()方法会获取该对象对应的SyncBlock,在SyncBlock里有EnterMonitor方法的定义:

  1. 1: void EnterMonitor()
  2. 2: {
  3. 3: m_Monitor.Enter();
  4. 4: }

离核心越来越近了,m_Monitor是一个AwareLock类型的字段,看看AwareLock类内Enter方法的定义:

  1. 1: void AwareLock::Enter()
  2. 2: {
  3. 3: Thread* pCurThread = GetThread();
  4. 4: for (;;)
  5. 5: {
  6. 6: volatile LONG state = m_MonitorHeld;
  7. 7: if (state == 0)
  8. 8: {
  9. 9: // Common case: lock not held, no waiters. Attempt to acquire lock by
  10. 10: // switching lock bit.
  11. 11: if (FastInterlockCompareExchange((LONG*)&m_MonitorHeld, 1, 0) == 0)
  12. 12: {
  13. 13: break;
  14. 14: }
  15. 15: }
  16. 16: else
  17. 17: {
  18. 18: // It's possible to get here with waiters but no lock held, but in this
  19. 19: // case a signal is about to be fired which will wake up a waiter. So
  20. 20: // for fairness sake we should wait too.
  21. 21: // Check first for recursive lock attempts on the same thread.
  22. 22: if (m_HoldingThread == pCurThread)
  23. 23: {
  24. 24: goto Recursion;
  25. 25: }
  26. 26: // Attempt to increment this count of waiters then goto contention
  27. 27: // handling code.
  28. 28: if (FastInterlockCompareExchange((LONG*)&m_MonitorHeld, (state + 2), state) == state)
  29. 29: {
  30. 30: goto MustWait;
  31. 31: }
  32. 32: }
  33. 33: }
  34. 34: // We get here if we successfully acquired the mutex.
  35. 35: m_HoldingThread = pCurThread;
  36. 36: m_Recursion = 1;
  37. 37: pCurThread->IncLockCount();
  38. 38: return;
  39. 39: MustWait:
  40. 40: // Didn't manage to get the mutex, must wait.
  41. 41: EnterEpilog(pCurThread);
  42. 42: return;
  43. 43: Recursion:
  44. 44: // Got the mutex via recursive locking on the same thread.
  45. 45: m_Recursion++;
  46. 46: }

从上面的代码我们可以看到,先使用GetThread()获取当前的线程,然后取出m_MonitorHeld字段,如果现在没有线程进入临界区,则设置该字段的状态,然后将m_HoldingThread设置为当前线程,从这一点上来这与Win32的过程应该是一样的。如果从m_MonitorHeld字段看,有线程已经进入临界区则分两种情况:第一,是否已进入的线程如当前线程是同一个线程,如果是,则把m_Recursion递加,如果不是,则通过EnterEpilog(pCurThread)方法,当前线程进入线程等待队列。

通过上面的文字描述和代码的跟踪,在我们的大脑中应该有这样一张图了:

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