发表评论取消回复
相关阅读
相关 HTML5——CSS学习笔记(11)css3渐变及2D
浏览器前缀 > \-ms- -ms-box-shadow IE浏览器专属的CSS属性需添加-ms-前缀 > \-moz- -moz-box-shadow 所有基于Geck
相关 ElasticSearch-2.3.5学习笔记
ElasticSearch-2.3.5学习笔记 一、下载elasticSearch 下载地址: https://download.elastic.co/e
相关 D3D10与Geometry Shader学习笔记(2)
[http://blog.csdn.net/javazjh/archive/2007/11/04/1866726.aspx][http_blog.csdn.net_javazj
相关 Cocos2d-x学习笔记(3) - 动作
对于一个游戏来说,动作是非常重要的,好的动作可以使游戏的可玩性大大提高,在cocos2d-x引擎中有一个动作类,CCAction是动作类的基类,动作是定义在节点(CCN
相关 Quartz 2D学习笔记
1、UIView在调用自定义的drawRect:后,视图对象自动配置绘图环境以便代码能立即执行绘图操作。作为配置的一部分,视图对象将为当前的绘图环境创建一个Graphics C
相关 Torque2D MIT 学习笔记(25) ---- 记录
// 卡片排序(冒泡算法) function SortCards( %cards ) { %changed = true;
相关 Torque2D MIT 学习笔记(15) ---- 物理系统(1)
前言 Torque2D的物理系统建立是以Box2D作为基础,Box2D是一个纯粹的面向2D刚体的物理仿真引擎,详细的说明这里跳过,有兴趣的朋友可以参考Box2D的使用
相关 Torque2D MIT 脚本阅读(3) CollisionToy
物理碰撞演示,主要演示了两种物体类型之间的碰撞交互,关键技术有碰撞体定义和碰撞回调. 代码片段 碰撞边界划定: function CollisionToy
相关 Torque2D MIT 学习笔记(11) ---- 资源管理(3)
资源引用 资源系统主要处理的是那些被叫做"Declared"资源,这个术语也可以理解为资源的申报,即存在于磁盘上的资源定义文件. 当资源系统发现了一个资源定义文
相关 Torque2D MIT 学习笔记(5) ---- 脚本语法(3)
状态控制 和其他编程语言一样,TorqueScript支持分支结构. if, then, else if(<boolean expression>)
还没有评论,来说两句吧...