发表评论取消回复
相关阅读
相关 GAMES101学习-法线贴图学习笔记
参考:[法线贴图\_洛阳李四的博客][Link 1] [Bump、Normal和Displacement贴图的区别][Bump_Normal_Displacement] 闫
相关 DirectX12(D3D12)基础教程(一)——基础教程
[https://blog.csdn.net/u014038143/article/details/82730776?depth\_1-utm\_source=distribu
相关 DirectX学习笔记--3D基本数学知识整理
最近在看《Direct9.0 3D游戏编程基础》以及浅墨大神的《windows游戏编程从零开始》两本书,希望能通过博客来记录一下自己的学习历程,整理相关的知识,方便查阅。
相关 DirectX12 3D 顶点和输入布局
DirectX 3D中的顶点可以存储空间位置及其它属性数据。 1.顶点 自定义包含位置和颜色的顶点。 struct Vertex {
相关 DirectX12 3D的绘制函数Draw()
本文简要的介绍了DirectX12 3D的绘制流程。 void InitDirect3DApp::Draw(const GameTimer& gt)
相关 DirectX12 3D 初始化
1.创建设备 设备代表显示适配器(如显卡)。设备即可以检测系统对功能的支持情况,又能创建其他接口对象(如资源,视图,命令列表)。 //创建设备 H
相关 DirectX12 3D 中的Light
1.Light结构体 struct Light { float3 Strength; // 光源的颜色 float
相关 DirectX12 3D 创建及启用纹理
纹理贴图(texture mapping)将图像数据映射到三角形网格上,使场景更具真实感。 1.纹理结构 struct Texture {
相关 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图
[Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图][Introduction t
相关 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切...
[Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切][Introduc
还没有评论,来说两句吧...