分布式事务 - 日理万妓 2021-10-25 14:09 491阅读 0赞 **1、分布式事务产生的背景** 在微服务环境下,因为会根据不同的业务会拆分成不同的服务,比如会员服务、订单服务、商品服务等,让专业的人做专业的事情,每个服务都有自己独立的数据库,并且是独立运行,互不影响。 服务与服务之间通讯采用RPC远程调用技术,但是每个服务中都有自己独立的数据源,即自己独立的本地事务。两个服务相互通讯的时候,两个本地事务互不影响,从而出现分布式事务产生的原因。 传统项目大部分情况下,不会产生分布式事务,但是在项目中如果采用多数据源方式。 例如:有两个服务:订单服务;库存服务。 用户先下单后,扣库存失败,那么将会导致超卖;如果下单不成功,扣库存成功,那么会导致少卖。这两种情况都会导致运营成本增加,在严重情况下需要赔付。 ![1662369-20190725171146214-1073322249.png][] ![1662369-20190725171159723-812532370.png][] **2、解决分布式事务基本思想Base和CAP理论** 由于对系统或者数据进行了拆分,我们的系统不再是单机系统,而是分布式系统,针对分布式系统的CAP原理包含如下三个元素。 ![1662369-20190725171325724-1430548363.png][] C:Consistency,一致性。在分布式系统中的所有数据 备份,在同一时刻具有同样的值,所有节点在同一时刻读取的数据都是最新的数据副本。 A:Availability,可用性,好的响应性能。完全的可用性指的是在任何故障模型下,服务都会在有限的时间内处理完成并进行响应。 P: Partition tolerance,分区容忍性。尽管网络上有部分消息丢失,但系统仍然可继续工作。 CAP原理指的是,这三个要素最多只能同时实现两点,不可能三者兼顾。因此在进行分布式架构设计时,必须做出取舍。而对于分布式数据系统,分区容忍性是基本要求,否则就失去了价值。 因此设计分布式数据系统,就是在一致性和可用性之间取一个平衡。对于大多数web应用,其实并不需要强一致性,因此牺牲一致性而换取高可用性,是目前多数分布式数据库产品的方向。 当然,牺牲一致性,并不是完全不管数据的一致性,否则数据是混乱的,那么系统可用性再高分布式再好也没有了价值。牺牲一致性,只是不再要求关系型数据库中的强一致性,而是只要系统能达到最终一致性即可, 考虑到客户体验,这个最终一致的时间窗口,要尽可能的对用户透明,也就是需要保障“用户感知到的一致性”。通常是通过数据的多份异步复制来实现系统的高可用和数据的最终一致性的, “用户感知到的一致性”的时间窗口则取决于数据复制到一致状态的时间。 BASE理论是指,Basically Available(基本可用)、Soft-state( 软状态/柔性事务)、Eventual Consistency(最终一致性)。是基于CAP定理演化而来,是对CAP中一致性和可用性权衡的结果。 核心思想:即使无法做到强一致性,但每个业务根据自身的特点,采用适当的方式来使系统达到最终一致性。 1、基本可用:指分布式系统在出现故障的时候,允许损失部分可用性,保证核心可用。但不等价于不可用。比如:搜索引擎0.5秒返回查询结果,但由于故障,2秒响应查询结果;网页访问过大时,部分用户提供降级服务,等。 2、软状态:软状态是指允许系统存在中间状态,并且该中间状态不会影响系统整体可用性。即允许系统在不同节点间副本同步的时候存在延时。(例如服务A请求支付宝接口,支付宝异步通知服务A的支付状态,这个状态就被称为软状态) 3、最终一致性: 系统中的所有数据副本经过一定时间后,最终能够达到一致的状态,不需要实时保证系统数据的强一致性。最终一致性是弱一致性的一种特殊情况。 BASE理论面向的是大型高可用可扩展的分布式系统,通过牺牲强一致性来获得可用性。 **3、柔性事务与刚性事务区别** 柔性事务满足BASE理论(基本可用,最终一致) 刚性事务满足ACID理论 柔性事务分为 1. 两阶段型 2. 补偿型 3. 异步确保型 4. 最大努力通知型几种。 **4、分布式事务常见解决方案** **两阶段提交协议** ![1662369-20190725172557156-87519223.png][] 第一阶段: 准备阶段:协调者向参与者发起指令,参与者评估自己的状态,如果参与者评估指令可以完成,则会写redo或者undo日志,然 第二阶段:如果每个参与者明确返回准备成功,则协调者向参与者发送提交指令,参与者释放锁定的资源,如何任何一个参与者明确返回准备失败,则协调者会发送中指指令,参与者取消已经变更的事务,释放锁定的资源。 两阶段提交方案锁定资源时间长,对性能影响很大,基本不适合解决微服务事务问题。 缺点:如果协调者宕机,参与者没有协调者指挥,则会一直阻塞。 **三段提交协议** 三阶段提交协议是两阶段提交协议的改进版本。它通过超时机制解决了阻塞的问题,并且把两个阶段增加为三个阶段: 询问阶段:协调者询问参与者是否可以完成指令,协调者只需要回答是还是不是,而不需要做真正的操作,这个阶段超时导致中止。 准备阶段:如果在询问阶段所有的参与者都返回可以执行操作,协调者向参与者发送预执行请求,然后参与者写redo和undo日志,执行操作,但是不提交操作;如果在询问阶段任何参与者返回不能执行操作的结果,则协调者向参与者发送中止请求,这里的逻辑与两阶段提交协议的的准备阶段是相似的,这个阶段超时导致成功 提交阶段:如果每个参与者在准备阶段返回准备成功,也就是预留资源和执行操作成功,协调者向参与者发起提交指令,参与者提交资源变更的事务,释放锁定的资源;如果任何一个参与者返回准备失败,也就是预留资源或者执行操作失败,协调者向参与者发起中止指令,参与者取消已经变更的事务,执行undo日志,释放锁定的资源,这里的逻辑与两阶段提交协议的提交阶段一致 **2PC与3PC提交区别** 增加了一个询问阶段,询问阶段可以确保尽可能早的发现无法执行操作而需要中止的行为,但是它并不能发现所有的这种行为,只会减少这种情况的发生在准备阶段以后,协调者和参与者执行的任务中都增加了超时,一旦超时,协调者和参与者都继续提交事务,默认为成功,这也是根据概率统计上超时后默认成功的正确性最大。 三阶段提交协议与两阶段提交协议相比,具有如上的优点,但是一旦发生超时,系统仍然会发生不一致,只不过这种情况很少见罢了,好处就是至少不会阻塞和永远锁定资源。 转载于:https://www.cnblogs.com/51study/p/11245704.html [1662369-20190725171146214-1073322249.png]: https://img2018.cnblogs.com/blog/1662369/201907/1662369-20190725171146214-1073322249.png [1662369-20190725171159723-812532370.png]: /images/20211025/2b67a9029c324010a69aed3762d4ba40.png [1662369-20190725171325724-1430548363.png]: /images/20211025/cfa57a0ebf34430098f9021ccdf02b6f.png [1662369-20190725172557156-87519223.png]: /images/20211025/9499754857a64e0783da9515a6906cbb.png
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