进程与线程 忘是亡心i 2021-09-07 06:19 608阅读 0赞 # 进程与线程 # ## 1 进程 ## ### 1.1 进程的概念 ### 进程就是正在运行的程序,它代表了程序所占用的内存区域 ### 1.2 进程的特点 ### * 独立性 进程是系统中独立存在的实体,它可以拥有自己独立的资源,每个进程都拥有自己私有的地址空间,在没有经过进程本身允许的情况下,一个用户进程不可以直接访问其他进程的地址空间 * 动态性 进程与程序的区别在于,程序只是一个静态的指令集合,而进程是一个正在系统中活动的指令集合,程序加入了时间的概念以后,称为进程,具有自己的生命周期和各种不同的状态,这些概念都是程序所不具备的. * 并发性 多个进程可以在单个处理器CPU上并发执行,多个进程之间不会互相影响. ### 1.3 并行和并发 ### ![并行与并发][watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA_size_16_color_FFFFFF_t_70] > HA(High Availability)高可用:指在高并发的情景中,尽可能的保证程序的可用性,减少系统不能提供服务的时间 ## 2 线程 ## ### 2.1 线程的概念 ### 线程是操作系统OS能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位. 一个进程可以开启多个线程,其中有一个主线程来调用本进程中的其他线程 我们看到的进程的切换,切换的也是不同进程的主线程 多线程扩展了多进程的概念,使的同一个进程可以同时并发处理多个任务 ### 2.2 进程与线程的关系 ### 一个操作系统中可以有多个进程,一个进程中可以包含一个线程(单线程程序),也可以包含多个线程(多线程程序) ![进程与线程的关系][watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA_size_16_color_FFFFFF_t_70 1] 每个线程在共享同一个进程中的内存的同时,又有自己独立的内存空间. 所以想使用线程技术,得先有进程,进程的创建是OS操作系统来创建的,一般都是C或者C++完成 ![进程与线程的关系][watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA_size_16_color_FFFFFF_t_70 2] ## 3 多线程的特性 ## ### 3.1 随机性 ### 线程的随机性指的是同一时刻,只有一个程序在执行 我们宏观上觉得这些程序像是同时运行,但是实际上微观时间是因为CPU在高效的切换着,这使得各个程序从表面上看是同时进行的,也就是说,宏观层面上,所有的进程/线程看似同时运行,但是微观层面上,同一时刻,一个CPU只能处理一件事.切换的速度甚至是纳秒级别的,非常快 ![线程切换][watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA_size_16_color_FFFFFF_t_70 3] ### 3.2 CPU分时调度 ### 时间片,即CPU分配给各个线程的一个时间段,称作它的时间片,即该线程被允许运行的时间,如果在时间片用完时线程还在执行,那CPU将被剥夺并分配给另一个线程,将当前线程挂起,如果线程在时间片用完之前阻塞或结束,则CPU当即进行切换,从而避免CPU资源浪费,当再次切换到之前挂起的线程,恢复现场,继续执行。 注意:我们无法控制OS选择执行哪些线程,OS底层有自己规则,如: 1. FCFS(First Come First Service 先来先服务算法) 2. SJS(Short Job Service短服务算法) ![CPU分片][CPU] ### 3.3 线程的状态 ### 由于线程状态比较复杂,我们由易到难,先学习线程的三种基础状态及其转换,简称”三态模型” : * 就绪(可运行)状态:线程已经准备好运行,只要获得CPU,就可立即执行 * 执行(运行)状态:线程已经获得CPU,其程序正在运行的状态 * 阻塞状态:正在运行的线程由于某些事件(I/O请求等)暂时无法执行的状态,即线程执行阻塞 ![线程的3种状态][3] > 就绪 → 执行:为就绪线程分配CPU即可变为执行状态" > 执行 → 就绪:正在执行的线程由于时间片用完被剥夺CPU暂停执行,就变为就绪状态 > 执行 → 阻塞:由于发生某事件,使正在执行的线程受阻,无法执行,则由执行变为阻塞 > (例如线程正在访问临界资源,而资源正在被其他线程访问) > 反之,如果获得了之前需要的资源,则由阻塞变为就绪状态,等待分配CPU再次执行 我们可以再添加两种状态: * 创建状态:线程的创建比较复杂,需要先申请PCB,然后为该线程运行分配必须的资源,并将该线程转为就绪状态插入到就绪队列中 * 终止状态:等待OS进行善后处理,最后将PCB清零,并将PCB返回给系统 ![线程的5种状态][5] > **PCB(Process Control Block)**:为了保证参与并发执行的每个线程都能独立运行,OS配置了特有的数据结构PCB来描述线程的基本情况和活动过程,进而控制和管理线程 ### 3.4 线程状态与代码对照 ### ![线程状态与代码对照][watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA_size_16_color_FFFFFF_t_70 4] 线程生命周期,主要有五种状态: 1. 新建状态(New) : 当线程对象创建后就进入了新建状态.如:Thread t = new MyThread(); 2. 就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法,线程即为进入就绪状态. `处于就绪(可运行)状态的线程,只是说明线程已经做好准备,随时等待CPU调度执行,并不是执行了t.start()此线程立即就会执行` 3. 运行状态(Running):当CPU调度了处于就绪状态的线程时,此线程才是真正的执行,即进入到运行状态 `就绪状态是进入运行状态的唯一入口,也就是线程想要进入运行状态状态执行,先得处于就绪状态` 4. 阻塞状态(Blocked):处于运状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入就绪状态才有机会被CPU选中再次执行. 根据阻塞状态产生的原因不同,阻塞状态又可以细分成三种: 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,本线程进入到等待阻塞状态 同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其他线程占用),它会进入同步阻塞状态 其他阻塞:调用线程的sleep()或者join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态.当sleep()状态超时.join()等待线程终止或者超时或者I/O处理完毕时线程重新转入就绪状态 5. 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期 ## 4 多线程代码创建方式1:继承Thread ## ### 4.1 概述 ### Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例 启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法 start()方法是一native方法,它将通知底层操作系统,.最终由操作系统启动一个新线程,操作系统将执行run() 这种方式实现的多线程很简单,通过自己的类直接extends Thread,并重写run()方法,就可以自动启动新线程并执行自己定义的run()方法 模拟开启多个线程,每个线程调用run()方法. ### 4.2 常用方法 ### **构造方法** > Thread() 分配新的Thread对象 > Thread(String name) 分配新的Thread对象 > Thread(Runnable target) 分配新的Thread对象 > Thread(Runnable target,String name) 分配新的Thread对象 **普通方法** > static Thread currentThread( ) > 返回对当前正在执行的线程对象的引用 > long getId() > 返回该线程的标识 > String getName() > 返回该线程的名称 > void run() > 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法 > static void sleep(long millions) > 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行) > void start() > 使该线程开始执行:Java虚拟机调用该线程的run() ### 4.3 测试多线程的创建方式1 ### *创建包: cn.tedu.thread 创建类: TestThread1.java* package cn.tedu.thread; /*本类用于多线程编程实现方案一*/ public class TestThread1 { public static void main(String[] args) { //4.创建线程对象 MyThread t = new MyThread();/*5.new对应的是线程的新建状态*/ /*6.如果只是通过两个线程对象调用run(),那么会先执行完一个线程的任务 * 再执行另外一个线程的任务,根本不会以多线程的方式启动,所以就没有多线程抢占资源的效果*/ //t.run(); //5.模拟多线程,需要至少启动2个线程,如果只启动一个线程,就是单线程程序 MyThread t2 = new MyThread(); //t2.run(); /*7.start()对应的状态是线程的就绪状态,至于什么时候执行,取决于什么时候被OS选中*/ /*8.当我们调用start()启动线程时,底层虚拟机会自动调用run()执行我们的业务*/ /*9.如果想让程序有多线程的效果,需要创建多个线程对象,并且调用start() * 将线程加入到就绪队列中才可以,调用run()只能当做普通的方法调用,没有多线程的效果*/ /*10.线程执行的效果具有随机性,也就是说t1 t2 t3的执行结果是不可控制的 * 具体怎么执行,取决于CPU的调度,时间片的分配,我们控制不了*/ t.start(); t2.start(); //7.创建一个自定义名称的线程对象并启动 MyThread t3 = new MyThread("大连"); t3.start(); } } //1.自定义多线程类,然后让这个类继承Thread类 /*1.方式一:通过继承的方式:extends Thread*/ class MyThread extends Thread{ /*11.为了修改线程的名称,不再使用系统自动分配的默认名称,可以提供一个含参构造 * 注意,给线程起名的功能实际是父类完成的,子类的构造函数只是调用了一下super(name);*/ //6.添加自定义线程类的无参构造与含参构造 public MyThread(){ //注意手动添加无参构造,否则无法不传参数创建线程对象 super(); } public MyThread(String name) { super(name); } //2.重写run(),run()里写我们自己的业务 @Override public void run() { /*2.自定义线程类的业务需要写在重写的run()里 * 3.super.run()表示调用的是父类的业务,我们不用,所以注释掉*/ //super.run(); //3.写自己的业务:输出10次当前正在执行的线程的名称 for (int i = 0; i < 10; i++) { /*4.getName()表示可以获取当前正在执行的线程名称 * 由于本类继承了Thread类,所以可以直接使用这个方法*/ System.out.println(i+"="+getName()); } } } ## 5 多线程代码创建方式2:实现Runnable接口 ## ### 5.1 概述 ### 如果自己的类已经extends另一个类,就无法多继承,此时,可以实现一个Runnable接口 ### 5.2 常用方法 ### void run()使用实现接口Runnable的对象创建线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的run()方法 ### 5.3 练习2:测试多线程的创建方式2 ### *创建包: cn.tedu.thread 创建类: Thread2.java* package cn.tedu.thread; /**本类用于测试多线程编程方式2 implements Runnable*/ public class Thread2 { public static void main(String[] args) { //4.创建线程对象 MyRunnable target = new MyRunnable(); //5.2 问题:怎么把接口的实现类和Thread类绑定 Thread thread1 = new Thread(target); //5.1如何启动线程? thread1.start(); //6.--以多线程编程的方式启动,需要创建多个线程对象并启动 //8.修改线程的名称--使用Thread类的含参构造 Thread thread2 = new Thread(target,"杰克"); Thread thread3 = new Thread(target,"露丝"); thread2.start(); thread3.start(); //7.自己测试start()和run()的区别 //run()只是一个普通方法执行的效果,也就是单线程顺序执行的效果,没有多线程的线现象 } } //1.自定义多线程类,方式2 implements Runnable class MyRunnable implements Runnable{ //2.把业务放入run(),重写了Runnable接口里的 @Override public void run() { //3.写业务,打印10次线程名称 for(int i = 0; i< 10; i++){ //问题:Runnable接口中,没有提供多余的方法维度只有一个run() //Thread.currentThread()获取当前正在执行业务的线程对象 getName()获取此线程对象的名称 System.out.println(i+"="+Thread.currentThread().getName()); } } } ### 5.4 两种实现方式的比较 ### * 继承Thread类 优点: 编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程 缺点: 自定义的线程类已继承了Thread类,所以后续无法再继承其他的类 * 实现Runnable接口 优点: 自定义的线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,后续还可以继承其他类,在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码、还有数据分开(解耦),形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想 缺点: 编程稍微复杂,如想访问当前线程,则需使用Thread.currentThread()方法 ## 6 售票案例 ## > 需求:设计4个售票窗口,总计售票100张。用多线程的程序设计并写出代码 ### 6.1 方案1:继承Thread ### *创建包: cn.tedu.tickets 创建类: TestThread.java* package cn.tedu.tickets; /*需求:设计多线程编程模型,4个窗口共计售票100张*/ /*本类通过继承Thread类的方式实现多线程售票案例*/ public class TestThread { public static void main(String[] args) { //5.创建多个线程对象 Ctrl+D 复制当前行 TicketThread t1 = new TicketThread(); TicketThread t2 = new TicketThread(); TicketThread t3 = new TicketThread(); TicketThread t4 = new TicketThread(); //6.以多线程的方式启动 t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); } } //1.自定义线程售票业务类 class TicketThread extends Thread{ //3.定义变量,用来保存票数 //int tickets = 100;//不可以,会卖400张票 //7.解决4个线程卖了400张票的BUG static int tickets = 100;//静态资源属于类资源,被全局所有对象共享,只有一份 //2.把业务写在重写run()里 @Override public void run() { //4.通过循环结构来一直卖票 while (true){ try { //8.如果数据能够经受住sleep的考验,才能说明数据没有了安全隐患--人为制造问题 //问题1:产生了重卖:同一张票卖给了多个人 //问题2:产生了超卖:超出了规定票数,甚至卖出了0和-1这样的票数 Thread.sleep(10);//让程序休眠10ms } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(getName()+"="+tickets--); //做判断,如果没有票了,就退出死循环 if(tickets <= 0) break;//注意,死循环一定要设置出口 } } } ### 6.2 方案2:实现Runnable ### *创建包: cn.tedu.tickets 创建类: TestRunnable.java* package cn.tedu.tickets; /*需求:设计多线程编程模型,4个窗口共计售票100张*/ /*本类通过实现Runnable接口的方式实现多线程售票案例*/ public class TestRunnable { public static void main(String[] args) { //5.创建目标业务对象 TicketRunnable target = new TicketRunnable(); //6.使用Thread类中的含参构造,将目标对象与线程对象做绑定 Thread t1 = new Thread(target); Thread t2 = new Thread(target); Thread t3 = new Thread(target); Thread t4 = new Thread(target); //7.以多线程的方式启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); } } //1.创建自定义多线程类 class TicketRunnable implements Runnable{ //3.创建成员变量,用来保存票数,注意必须是静态的 static int tickets = 100; //2.添加接口中未实现的方法,把业务放在run()里 @Override public void run() { while (true){ try { //让程序休眠后出现的两个问题: //问题1.重卖:一张票卖给了多个人 //问题2.超卖:出现了票数为0甚至是负数的情况 Thread.sleep(10);//让程序休眠10ms } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //3.获取当前正在卖票的线程名称,以及卖票 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"="+tickets--); //4.设置死循环的出口 if (tickets <= 0) break; } } } ### 6.3 问题 ### 1. 每次创建线程对象,都会生成一个tickets变量值是100,创建4次对象就生成了400张票了。不符合需求,怎么解决呢?能不能把tickets变量在每个对象间共享,就保证多少个对象都是卖这100张票。 解决方案: 用静态修饰 2. 产生超卖,0 张 、-1张、-2张。 3. 产生重卖,同一张票卖给多人。 4. 多线程安全问题是如何出现的?常见情况是由于线程的随机性+访问延迟。 5. 以后如何判断程序有没有线程安全问题? 在多线程程序中 + 有共享数据 + 多条语句操作共享数据 [解决方案:下一节 同步锁点这里][Link 1] [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA_size_16_color_FFFFFF_t_70]: /images/20210827/110b2411901a45c59f65fab25c9ed572.png [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA_size_16_color_FFFFFF_t_70 1]: /images/20210827/b306b0a332844117b8351aa4d0c1a5df.png [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA_size_16_color_FFFFFF_t_70 2]: /images/20210827/d7fc053c351c4a23a1595e4bf0fc6271.png [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA_size_16_color_FFFFFF_t_70 3]: /images/20210827/8b49ded9a7594ba3992310d5767425d3.png [CPU]: /images/20210827/e39194fb151b4e3881e859329105b8a5.png [3]: /images/20210827/50d4d66147494536b83c88fd5e787de8.png [5]: /images/20210827/32b9d5caa28746bb99976befb1270460.png [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA_size_16_color_FFFFFF_t_70 4]: /images/20210827/bb86fdee4d1d476389654bdaac4c1979.png [Link 1]: https://blog.csdn.net/weixin_43884234/article/details/115049704
相关 进程与线程 有那么一些零碎的小知识点,偶尔很迷惑,偶尔被忽略,偶然却发现它们很重要,也是各大笔试和面试高频出现考点。这段时间正好在温习这些,就整理在这里,一起学习一起提高!后面还会继续补充 痛定思痛。/ 2022年05月30日 00:19/ 0 赞/ 282 阅读
相关 线程与进程 1.定义 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本 - 日理万妓/ 2022年05月23日 01:56/ 0 赞/ 131 阅读
相关 进程与线程 [进程与线程][Link 1] 推荐一篇讲解的非常透彻且非常形象的文章,阮一峰的一篇博文。 原文链接:[进程与线程的一个简单解释][Link 2] posted @ 秒速五厘米/ 2022年03月22日 11:09/ 0 赞/ 281 阅读
相关 线程与进程 进程 1. 进程是资源分配的最小单位。 2. 开销: 有独立的代码和数据空间,程序切换开销大。 3. 坏境: 能同时运行多个进程(程序)。 4. 内存: 系统在运 骑猪看日落/ 2022年03月17日 10:14/ 0 赞/ 245 阅读
相关 进程与线程 进程,是一个活动的实体,我们平时所说的程序或者可执行文件并不是一个进程,他们都属于被动实体,只有将程序或者可执行文件调入到内存中才能成为一个活动实体,才能称之为进程。 进程是 小鱼儿/ 2022年01月16日 04:27/ 0 赞/ 290 阅读
相关 进程与线程 进程的定义 由于程序在并发执行时,各次执行的结果不同,所以用“程序”这个概念已无法描述程序的并发执行,所以必须引入新的概念 – 进程来描述程序的并发执行。 根据1978 比眉伴天荒/ 2022年01月15日 01:05/ 0 赞/ 302 阅读
相关 进程与线程 进程至少包含三个组成要素:程序快、代码块以及进程控制块; 进程是系统中资源分配和保护的基本单位; 线程作为CPU的调度和分派的基本单位; 每个进程在创建的时候,至少 Dear 丶/ 2022年01月11日 07:49/ 0 赞/ 325 阅读
相关 进程与线程 一般可以把独立运行的程序看作一个进程,进程之间是相互独立存在的,像qq音乐,谷歌浏览器一样他们都是独立存在的,而且互不影响。 进程想要执行任务必须依赖于线程,进程中的最小执行 ﹏ヽ暗。殇╰゛Y/ 2021年12月03日 10:49/ 0 赞/ 256 阅读
相关 进程与线程 进程与线程: 基本概念: 进程:进程是正在运行的程序的实例。每个进程都有自己的地址空间,一般情况下,它包括文本区域、数据区域和堆栈。文本区域存储处理器执行的代码;数据区 落日映苍穹つ/ 2021年09月26日 13:08/ 0 赞/ 400 阅读
相关 进程与线程 进程与线程 1 进程 1.1 进程的概念 进程就是正在运行的程序,它代表了程序所占用的内存区域 1.2 进程的特点 独立性 进程是系 忘是亡心i/ 2021年09月07日 06:19/ 0 赞/ 609 阅读
还没有评论,来说两句吧...